Aplicaciones para docentes y estudiantes

Tecnología

El ámbito educativo no escapa a la omnipresencia de la tecnología. Los docentes y estudiantes también cuentan con herramientas  interesantes para potenciar sus tareas en el hogar y en el aula. En el mes del comienzo de clases, una serie de aplicaciones para I Pad y Tablets que pueden ser muy útiles a la hora de enseñar y estudiar.

Wordle: esta es una aplicación que permite, a través de una plataforma online gratuita, armar mapas conceptuales o esquemas de conceptos asociados a través del diseño de nubes que incluyan los contenidos que el usuario haya dispuesto. Así, se puede presentar el material a una clase de manera más atractiva o utilizarlo para armar resúmenes a la hora de estudiar. Permite subir un texto para encontrar las palabras más repetidas y armar así una red de palabras claves para mayor comprensión de un texto.

TeacherTube: se trata de una plataforma para profesores y maestros donde se encuentran videos relaciones solamente con la educación. Allí se pueden consultar videos, archivos de audio, fotos y documentos en distintos formatos con solo escribir en el buscador las palabras vinculadas al interés del usuario. Una vez que se encuentra lo que se necesita se puede descargar o insertar directamente en un blog, y si se completa el registro, la aplicación permite tener un canal propio donde puede publicarse lo que el docente o los alumnos de la clase deseen compartir.

Kidblog: Es una plataforma que permite crear blogs de forma sencilla, ideales para el ámbito educativo. Se puede crear un blog para toda la clase y a su vez blogs individuales para los alumnos. Tiene la ventaja de mantener la privacidad porque el docente como administrador es quien da de alta a los alumnos al sistema.

Cuaderno del profesor: esta aplicación está diseñada para facilitar y agilizar las tareas cotidianas del docente. Permite, entre otras cosas, recolectar datos durante la clase, hacer cálculos de calificaciones, tener una agenda personal y docente a disposición, controlar la asistencia y poder hacer fichas de seguimiento de los alumnos.

Edmodo: es una plataforma que funciona al modo de una red social con notificaciones, actualizaciones y mensajes. Principalmente, permite la comunicación entre docentes y alumnos y además se puede compartir materiales multimedia. Cubre todas las áreas incluyendo material para todas las asignaturas. Los alumnos pueden registrarse y así acceder a las aplicaciones que sus profesores compartieron para sus clases

GoClass: esta aplicación permite a los docentes crear y compartir sus clases con sus estudiantes de una forma distinta. Tiene tres etapas: mostrar, explicar y preguntar. En la primera etapa se muestra el material, luego lo explica con anotaciones que todos los alumnos podrán ver y  por último, las preguntas de múltiple choice que permite chequear si los conceptos fueron incorporados por los alumnos, también se puede registrar quienes son los estudiantes que están viendo las lecciones.

Iannotate PDF: con esta aplicación, tanto docentes como estudiantes podrán tomar notas, resaltar frases, subrayar y escribir en los márgenes como si se tratara de hojas de papel sobre los documentos PDF que lean en su dispositivo.

Socrative mobile app: Se trata de una aplicación on line. El docente puede preparar desde su propio dispositivo preguntas de respuesta rápida, frases de verdadero o falso, juegos de velocidad para ver quién responde primero etc, para que los estudiantes respondan a su vez desde sus dispositivos como teléfonos móviles, tablets o laptops

Existen también una serie de aplicaciones muy útiles para ser utilizadas con niños con necesidades educativas especiales que han sido desarrollados en conjunto por la Cámara de empresas de software y servicios informáticos de Argentina (Cessi) y la Asociación argentina de usuarios de la informática y las comunicaciones (Usuaria), con el impulso de los padres miembros de la Asociación Síndrome de Down de la Argentina (Asdra). Algunas de ellas son:

Grupolandia: con esta aplicación el niño  debe ordenar elementos en canastas estimulando la función cognitiva y la capacidad de agrupar (frutas, juguetes, vajillas, útiles).

Opuestolandia: el niño debe identificar y clasificar objetos de acuerdo a distintas medidas y dimensiones.

Dibugrama: permite construir distintos escenarios con sus objetos correspondientes que tienen que ser reconocidos por el alumno.

Jugamos todos: el objetivo de esta aplicación es aprender a seleccionar la palabra o las sílabas que corresponden a una imagen.